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Once UPON a Time in PATA-Pole (むかしむかし、パタポーラ宮殿で…) かつて パタポンたちの王宮であった パタポーラ宮殿で オーメン・カーメンは パタポンたちを迎え撃つ 失われた記憶を ○○○○(ヒーロー)は 取り戻そうとしていた… 序盤から「オーメン・カーメン」が現れ攻撃をしてくる。 こちらが攻撃すると少しずつ後退していき、最終的にステージ端で倒してクリア。 道を進むと「たみポン」など、過去の会話らしきものが見られる。 オーメン・カーメンをごり押しで倒してしまうと、一部イベントが見られない可能性もあるので注意。 オーメン・カーメン ダメージ量が少ないと後退ぜず、無理に進軍するとダメージを与えても追い抜いても進まなくなり進行不能になりやすい。 また空中に浮いているため地上の攻撃は当てにくい。中~遠距離からの攻撃を心掛けること。 予備動作は全てセリフが入るので見逃さないように。ただしイベントで台詞が入った場合はそっち優先なので、オーメン・カーメンが喋っている時は絶対に気を抜かないこと。イベント台詞中&予備動作無しでいきなりギガントール発動→はたポン死亡なんてことも有り得る。 非常に避けにくい攻撃があるため、ヒーローたてポンや回復まほポン(回復・ハテン・タイコ装備)がいると戦闘が楽になる。またイベントの会話に意識を集中できるので、面倒だったり苦戦するようなら試してみよう。 攻撃パターン ほのおのわっか 予備セリフ:「まわれ~まわれ~ほのおのわっか」 着火する炎の輪×5を若干ゆっくり飛ばしてくる。 ポンパタの歌で回避でもよいが、終了タイミングがまばらなのでポンパタから戻るときに被弾→着火する可能性もある。 回復まほポンがいればチャカチャカ防御→ドンチャカ状態回復でも良い。 催眠ガス 予備セリフ:「え~っと マスクはどこかいな?」 ガスマスクを被った後、オーメンカーメンの周囲に睡眠ガスを撒く。 催眠ガス自体にダメージはないが、他の技にコンボが繋がるのでポンパタ回避かドンチャカで予防を。 ドングラッシャー(地面氷漬け) 予備セリフ:「とくとあじわえ ヒエヒエのこぶし」→「ドングラッシャー!」 地面一帯を凍らせて攻撃してくる。 パタポン軍に向かって正確にぶち込んでくるので、ドンドンでジャンプして回避。 ギガントール(巨大ハンマー) 予備セリフ:「わがてに やどれっ かみなりおやじ!」→「ギガントール!」 強力な範囲攻撃。 頭上に超巨大なハンマーを召喚し、パタポン軍の真ん中辺りに振り下ろす。 オーメンカーメンに密着していれば回避できるが、直前に催眠ガスを絡めてくる可能性がある。 基本的にチャカチャカでしっかりガードすること。 ポンパタで回避できないこともないが、範囲が広いので逃げ切れず被害が出る場合もある。 スタート位置から前進せずに攻撃だけ行っていると、ギガントールはパタポン軍の遥か前方に着弾する(ただし、台詞は見れなくなる)。 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 オーメン・カーメン タイコの斧、バイコーン、巨槍バレット、宝飾のティアラ 情報求む クリア後 次のミッション:パタポンを滅亡させた大悪魔
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通常モンスター モンスター 小型モンスター サイクロプス系 トレント系 サラマンダー系 ドラゴン系 ゴーレム系 フェンリル系 マタンゴ デス系 バルバク系 ガーゴイル ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ほねデス 障害物・建造物 モンスター 小型モンスター モッチチ モモッチ モッチッチィ 出現クエスト:進軍と攻撃の訓練、P進軍チャレンジ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難 ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう モッチッチィのみ対炎、対雷が0%の模様 ウージー 出現クエスト:タヒタヒ樹海のほねデス軍団 地面を泳ぐサメ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる ドラゴンパピー 出現クエスト:永眠のオアシスとほねデス軍団 など ドラゴンの子供と思われる小型の竜 こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる 噛み付きにはよろめき効果があるため、強引に突撃すると潰されることがあるので気をつけよう ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意 ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある サイクロプス系 サイクロプス ヌッコロバス 出現クエスト:続サイクロプス狩り など 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、 この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意 この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨 トレント系 トレント デストレント 出現クエスト:木炭の怪物 デス・トレント など 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる HPの高さのため毒が有効 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる 非常に稀ではあるが自然鎮火することがあり、その場合はまた何もしてこなくなる。 サラマンダー系 サラマンダー スノーサラマンダー 出現クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴン など 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、 ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意 スノーサラマンダーは無双のヒツジで無力化できると思われがちだが、 自爆に関しては着火を含め、様々な状態異常を引き起こす為無効化できない 余談だがサラマンダーの自爆、炎の息?は草を植えてあるとそこに判定が吸収される ドラゴン系 ドラゴン アイスドラゴン ダークドラゴン 出現クエスト:勇気の邪悪 氷雪地帯に眠るドラゴン 寛大の邪悪 など 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意 特にダークドラゴンは足に毒発生率が存在する はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる よろめきも有効であるが、よろめかせた時に足元に居ると、踏まれてダメージを貰うので気をつけよう 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージ&大きくノックバックさせてくる 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと ちなみに前足より先に判定はないためめり込んでいるならそのまま進むのもあり 大魔法やブッパナッソ、また、ミラージョン等でブレスの射程外から安全にダメージを与える事もできる ゴーレム系 ストーンゴーレム アイスゴーレム 出現クエスト:吹雪の塔とほねデス軍団 岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団 など どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる ストーンゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに) 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難 なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう ストーンゴーレムはクリティカルを無効化するため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要 アイスゴーレムにはクリティカルが有効 フェンリル系 フェンリル ジャスティ 出現クエスト:スワンキ峠の雷獅子 など ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣 フェンリルのブレスには眠り、ジャスティのブレスには強よろめき効果がある 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす ジャスティの場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる またコーリコーリなどで壁を配置しその後ろにいれば、そこに噛み付き判定が吸収されるので利用しても良い もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば) コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる ジャスティはクリティカルを無効化するため注意 マタンゴ マタンゴ 出現クエスト:誠実の邪悪 屋敷の中の植物園(底なしの胃袋シュシュクル) 巨大なきのこ型モンスター 通常モンスターというよりは中ボスである~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる デス系 デスデス ヌシデス 出現クエスト:これが砂漠のヌシ DEATHか!? など 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに また攻撃ではないが、デス系はその動きでこちらを押し戻してくる事がある ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である ちなみにコーリコーリ、バウムンクの岩に阻まれると何故か無力化する 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、 デス系に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう 睡眠に対する耐性が高い模様 バルバク系 バルバク バクバク 出現クエスト:パクパクッ…超絶マジンはんぱねっす!! など お肉が大好きな巨漢の悪魔 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手 三又の串をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、 コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能 色違いのバクバクの場合は衝撃波は火属性になります 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう ちなみに、肉を完食される前によろめかせるとチャリンに化ける。倒してしまっても可 ガーゴイル ガーゴイル ガーゴルド 出現クエスト:宝箱を奪ってガーゴイル♥ など 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、宝箱に判定が無いときに睡眠、氷結をかけるとやりやすい 宝箱が確実にほしい場合はで初撃で仕留めるか睡眠氷結をかけるのが最もいいだろう また、動き出してある程度近づくと指を鳴らしてこちらの一人を呪いにかけてくる 3~4秒ごとに全状態異常とかなりのダメージを与えてくる この呪いはガーゴイルを倒す、宝箱を壊しガーゴイルが撤退、と同時に解除される また呪いにかかってるキャラが死ぬと別のキャラに伝染するので速攻を推奨 嫉妬の下層等にいるガーゴルドはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要 ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ぶちぎれファンギル 勇気の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはデストロボ 普段は前線を押し広げたら所定位置で防御しながら攻撃してくる ヒーロー技はドリルパンチ。炎の爪でワンツーパンチをお見舞いしてくる 着火付きのため一発目で前衛が着火⇒着火で暴れて後ろに下がる⇒2発目が後衛に当たるというコンボが発生することもある 古戦場で戦う場合リボーンするまでは通常攻撃だけだが、一度リボーンするとこちらの編成に応じてドリルパンチor投石攻撃を使ってくるため危険 みだらなフィーナ 純潔の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはヤリーダ 長槍を持っているがそれで直接攻撃するのではなく、ジャンプして投げつけてくる ヒーロー技はプリーズフリーズ。ジャンプして長槍を投げつけ、着弾地点に氷属性の爆発を発生させる この爆発は高い氷結効果があり、喰らうとほぼ確実に凍らされてしまう 凍ってしまったらすぐにドンチャカで回復すること たかPソナッチ 正義の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはジャムッシュ 音波で攻撃してくる所はめがデスと同じだが、こちらの方が強いのは言うまでもない ヒーロー技はキルソニック。青白い音弾を大量にばら撒いてくる ダメージは低いが異常状態を付与してくるため、戦況をかき回される危険がある また攻撃数が多いため施設相手にも強く、対戦では壁や鉄塔やミサイルに大ダメージを与えてくる がっつきビークス 誠実の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のどのクラスにも似つかぬ独特な・・・そしてどこかで見たような戦い方をしてくる 強いて言えば、パタポン達のクラスで一番近いのはグレンブルル 大きな鎌を担いでいるが、それで直接攻撃することはほとんどなく、基本的に防御で前線を守ることが多い ヒーロー技はゴントルネード。黒い竜巻を発生させてパタポン達を吹き飛ばしてくる 貫通攻撃のため後衛にも直撃し、食らうと真上に吹っ飛ばされるためこちらの攻撃や進軍を妨害される 縦に長い上射程が長く回避は不可能なので、素直にチャカチャカで防御しよう おおぐいバズズー 自制の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはピョコライダ 愛馬である勝馬ポンテイオーにまたがり突進攻撃をしてくる 足が非常に速く、競争ではその驚異的な移動速度を存分に発揮してヒーロー達を引き離しチームを勝利へと導く要注意人物 ヒーロー技はバーンニンフライ。地獄の蝿どもを大量に呼び寄せてぶつけて来る バラバラに飛んでくるため後衛にも攻撃が当たりやすく、着火付きのためモロに喰らうとパーティ崩壊の危険性がある 古戦場で戦う場合リボーンするまではキバッダが非フィーバー時に使う突き攻撃だけだが、復活すると強烈な突進攻撃を使ってくる 特に勇気の古戦場のバズズーは非常に強力なため、前衛ですらあっという間に削り殺されてしまう 対策としてはジャムッシュ等で眠らせて攻撃してこないうちに畳み掛けるのが無難 レーザーブッパナッソで近づかれる前に貫く戦法も有り。別にクリティカルは無効化されないので安心 なぜか「ヴハッホ」というカーメン族の掛け声を使う ぐうたらカラパシ 不屈の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはガーディラ 毒大盾バクテオンで前線をきっちりガードしてくる ヒーロー技はアンチマジーク。亀の甲羅状のバリアを発生させて自分の周辺に対する物理属性(斬撃、刺突、打撃、大質量)を持たない攻撃をすべて無効化する 盾派生と槍派生のクラスは基本的に問題はないのだが、ワンダバラッパやウッホロック等がいる弓派生クラスが主力のメンバーにとっては天敵 また発射場のミサイルも無属性らしく、バンバン無効化されるが泣かないこと やきもちコイール 寛大の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはキャノギャバン 遠距離から大砲や散弾砲で攻撃してくる ヒーロー技はダブルッパパン。キャノギャバンのブッパナッソを2回連続で行ってくる 散弾の連続撃ちは特に厄介なので注意すること ほねデス 一部のステージではほねデスに代わり、又はほねデスと一緒にマ族が登場する マ族とほねデスとの間にはあまり大きな違いはない やりデス 槍を投げて攻撃してくるほねデス 槍は前衛を飛び越えて後衛に当たることが多いため、間合いをつめるよりも遠距離から倒すか一気に倒すかしたいところ もえる槍を使ってこちらを着火させてくることが多い たてデス 盾を持ち前進して前線を死守するほねデス ほねデス達の中ではもっとも堅く、甘く見ているとなかなか倒せず後衛からの攻撃で思わぬ苦戦を強いられる事も ゆみデス 弓矢で攻撃してくるほねデス 手数が多く様々な異常状態で撹乱して来る また、クリティカルが高いためか攻撃力も結構高いため後衛にダメージが入りやすく侮れない また、塔の上に乗って攻撃してくるのもいる。位置が高いため殆どの攻撃が届かずなかなか倒せないが、塔を破壊してしまえば一緒におっちぬので特に倒そうと意識する必要はない きばデス 馬にまたがり矛で付いてくるほねデス ほかのほねデスより素早く前線を確保してくる めがデス 大笛を担ぎ音波で攻撃してくるホネデス ゆみデス同様、こおる大笛やもえる大笛で異常状態を多用してくる 音符は一度当たってもバウンドしてまた攻撃判定が出るため、みかけよりも手数が多い また、場所によってはジャムッシュのタメ攻撃(地を這う着火音波)を使ってくるのもいる 障害物・建造物 石 柵 パタポン達の行く手を阻む障害物 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊しなければならない邪魔な存在 そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず 壁 岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物 やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる 拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物 これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する 砦 一言で言えば拠点の強化版 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる また、大きめなのでこちらの攻撃も当てやすい 鉄塔 主にデッドヒートやミサイルバトルで見かける巨大な塔 非常に堅く、並大抵の攻撃ではなかなか壊すことができない ただし巨大ゆえに攻撃が当たりやすく、散弾や音波等の複数攻撃がクリーンヒットするため大ダメージをたたきだせる 砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、狙って破壊できる物ではなく、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい 雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること ほね草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等 ミサイル ミサイルバトルで発射する古代の兵器。シルバーほしポンによるとミサイルではなくミッサイルらしい レバーを攻撃することにより自群の背後にある発射台からミサイルが射出される 非常に攻撃力が高く、相手の施設を早く破壊するためには必要不可欠な存在であり、敵の陣地にダメージを与えられる唯一の存在 ただしミサイル同士をぶつけたり、別の攻撃をヒットさせてダメージを与えて破壊することは可能のため、飛ばしたからといって確実にダメージを与えられるとは限らない そのため敵にミサイルを撃たれたらワンダバラッパやユミヤッチャ等の空中に強い攻撃で破壊するといい ちなみに発射数によって発射されるミサイルの種類が異なり、1~4発目と6~9発目は小さいミサイル、5発目は大きめのミサイル、10発目は特大のミサイルを発射する 大きいほど威力が高く、特に10発目のミサイルはほぼ直線に飛んでいく普通のミサイルとは異なり大きく放物線を描くような軌道のため破壊は困難 10発撃つとまた1発目に戻る
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ミッション別攻略へ戻る ブラックほしポンよ 永遠に ついに パタポンたちは かつての故郷に還ってきた!! そこは パタポーラ王国と呼ばれ パタポンが生まれた地 今は オーメン・カーメンに支配された【廃きょ】だった 攻略 パタポンたちの故郷、パタポーラ王国はカーメン族の巣窟です! 悪い子ブラック・ほしポンが最後の砦となる 冥界戦車 ズガガングを呼んできます。 ブラックが登場し、祭壇を壊すと視点が変わるので 分かると思います。 ズガガングは前作の 魔界戦車ズガガンク とは大きさも面倒くささも桁違いです。しかし、ブラックが率いているのが幸いか。 前面攻撃は小さな矢を三連射する。KB効果が付いている 上部からは大砲を4連射する。こちらは着火効果がある。どちらも気にするな。 このミッションでの最大の敵は誰が名づけたか、 とりメン隊長 である。 大鉄壁を壊したあたりから登場します。とりメン隊長は耐久力・攻撃力がとても高く序盤で攻撃しても倒すまでに時間がかかります。 ズガガングにダメージを与えることでズガガングは後退していくのでガンガン攻撃していこう。 とりメン隊長へは、着火が有効なので着火性能のある遠距離パタポンを連れて行くと良いでしょう。とりメン隊長はきっと右往左往することでしょう。 終盤へ近づくに連れて砦から やりメン、でかメンも出てくるのでコイツらの対処もしよう。 とりメンの編隊も3・6・9体と大勢やってきますので注意! ズガガングは レアアイテムのうち、1つをドロップ するので要チェック! 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍つらぬきの弓 轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣炎のモリ 氷のモリ まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕炎の杖太陽のヘルム 祭壇・石垣 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ズガガング タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓タイコの馬 タイコの矛 タイコのハンマー タイコの肩タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリ タイコの鳥タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリ ハテンの鳥ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド BGM トテチテンタンのテーマ♪
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解説 ここはパタポン2ドンチャカ♪を進めるにあたり、 「最低限これだけはやっとけ!」 ということを書いていく場所です。 基本的にステージ攻略やストーリーチャートを参考にし、クリアまでの全38ステージを ストーリー序盤1.「かみポンの帰還」 ~ 14.「雲魔人フアラマタラの護る空」まで。 ストーリー中盤15.「神の住まう空の城」 ~ 27.「めっちゃくジャングルの守護者(シュクル戦)」まで。 ストーリー終盤28.「超絶望」 ~ 38.「パタポンを滅亡させた大悪魔」まで。 として、 その範囲で最低限必要なことや、やっておいた方が攻略が楽になることなどを書いていってください。 解説 「ストーリー序盤」まず最初に覚えておくこと パタポン関連育てた(増やした)方がいい種族 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー中盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー終盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン クリア後パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー序盤」 まず最初に覚えておくこと 取返しのつかないことを参考にして、重要アイテムを取り逃さないよう肝に銘じておこう。 体験版からしか入手できない防具を取っておくかどうか カッチンドンガでは 本来1つしか手に入らない強力な武具が2つ手に入ることがある 。ただしそれには「該当する武具を入手しないで進める必要」がある。カッチンドンガを倒すこと自体高難度なので、どうするかは先に決めておこう。ろぼポンは見栄え的にも2つ欲しい2つ入手しなくても全ての敵を最大レベルの☆まで撃破する事は容易なので、コレクターでも無い限りは無理に集めなくてもなんとかなる パタポン関連 育てた(増やした)方がいい種族 序盤の最初~前半辺りまで レアポンにするより数を増やしておこう。とにかく大勢いれば、赤信号だって突き進めるのがパタポンだ。 まずたてポンを増やそう。ステージ3「じゃじゃジャングルを探索せよ」でご先祖さまから入手できる。序盤は敵の攻撃を防げない(チャカチャカの歌がない)ので、とにかくいると便利。 やりポンは余裕があるときでいいが、もちろんできれば6体つくっておきたい。最初から3体はいるので増やせるなら限界までやっておこう。 ステージ6「ウッソー森のカーメン砦」を攻略しゆみポンがつくれるようになったら最優先で増やす。攻撃の要になる種族で、最後まで最前線で使える。狩りにも便利なので必須の種族だろう。 きばポンはやりポンをピョピョ(ウサギ&上方面)にすれば作製できるようになる。序盤は神様(プレーヤー)の好みに合わせて増やそう。フィーバーできるならアイテムの入手にも役立つ。 序盤の後半~最後辺りまで でかポンはたてポンをブヒョッコ(ブタ&下方面)からワンダ(イヌ&さらに横)へ派生すれば出現する。序盤は素材が手に入りにくいので、使う機会は序盤の最後~中盤になるかも。攻撃力は随一だが独特の能力なのと、たてポンと配置が似てるのでどう使うかは神様(プレーヤー)次第。 めがポンはゆみポンをピョピョ(上)とブヒョッコ(下)にそれぞれ派生し、最後に真ん中のメニョッキ(樹木)に派生すれば出現する。これまた独特な能力なのと、必要な素材が手に入りにくいので序盤は無視して構わない。活躍は中~終盤から。 創った方がいいレアポン 序盤はノーマルでも充分いける…というか、やろうとすれば ラストまでノーマルでも行けなくもない 。そのため基本的には趣味の範囲(攻略が楽になる程度)なので、好きなようにレアポンを派生させて構わない。 「やりポン」は基本的にピョピョ(上)に派生してもブヒョッコ(下)に派生してもいい。できれば両方に派生して、真ん中のメニョッキ(木)にも派生できると選択肢が増えて楽になるかも。 「たてポン」はブヒョッコ(下)に派生させると安定する。 「ゆみポン」は上下どちらにするかで方針が大きく変わる。上や真ん中だと状態異常のエキスパート、下方面だと攻撃の要になれる。1匹ごとに良く考えて育てていこう。ちなみに中途半端に真ん中辺りを派生していくと総合的にも強くなったり、最終的にゆみポンの弱点である着火を防げるギャバ(龍)になる。 「きばポン」はやりポンの派生タイプらしく、最初はどちらに伸ばしても安定しやすい。でも突進の威力を活かしたいなら下方面への派生をオススメする。逆に前線を近づけさせないような妨害・足止め戦略を取りたいなら、上~中央に派生すると状態異常や吹き飛ばしなどが出来るようになりオススメ。 持っておいた方がいい武具 「ウッソー森のカーメン砦」Lv.2で入手できる「カーメン砦攻略戦への卵」には、序盤では手に入りにくい貴重な武具がいっぱいあるので、何回でも行って武具を揃えてしまうといい。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク パラゲトの「ダラチュラ戦への卵」から「シュバ系」のマスクを入手しておこう。特に「シュババッサ」が強く、これだけあればラストまでいけるほど便利。 「ダラチュラ戦への卵・入手チャート↓」 ステージ11「決戦!ゴンロック山」をクリアする(TIPS入手のため、1度リタイアするのを忘れずに)。 その後出現する「岩山を覆う魔性の霧」でドバット(黄色いコウモリ)から『泥まみれの地図』を入手する。 センチュラ戦の隣に「原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者」が出現。ダラチュラを倒して卵を入手。 パラゲトでダラチュラを倒し、ドンチャカセッションを頑張るとマスク入手。できれば「シュババッサ」まで入手しておくのが理想。 ※パラゲト用のヒーローとして ワンダ系 のきばポンをつくった方がいい。攻撃力が高いので制限時間内にボスを倒しやすくなる。特にパラゲトでヒーローモードにするのが苦手な方におすすめ。 余裕があればセンチュラ戦への卵で「スタタ系」(移動速度が上がる)のマスクを手に入れ、装備した方が良い(きばポンにとっては移動速度=攻撃速度であるため)。 入手した方がいいこむポン 出来るならば早めにカッチンドンガ戦への卵から「プラティ」を入手しよう。 序盤では無理かもしれないので、苦戦しなければ中盤以降でもいい。 とにかく全こむポン中で2~3番目に強いため、スタメンにできれば最高の戦力になる。 「ストーリー中盤」 絶対に必要なもの ポンパタの歌 ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒り(狩りステージ)が出たら、そこのペッコラを倒して「あかない箱」入手。 そうすると出現するネオガイン遺跡の覚醒に行き「ポンパタの歌」を手に入れておく。 意外に忘れられがちだが、入手すると今後の冒険が非常に楽になるので必須。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 「ゆみポンorきばポン→やりポンorたてポンorでかポン→めがポン」の順で、できる限り育てていくのがオススメ。でもどれを使ってもクリアできないことは無いので、お好みで育てていっても全然かまわない。 「ゆみポン・きばポン」を育てておくと、遠くからの殲滅や素材入手にとても役立つ。もちろん最後までガッチリ使える。 「たてポン&たてポンヒーロー」でじっくり進めれば、負けなど存在しないも同然。必須!と言えるような機会は減ったかもしれないが、粘り強く初心者向けで使いやすい。攻撃力不足で根気はいるけど、とにかくパタポンを死なせたくない人に向いている。ただしボス系の捕食には注意。ポンパタ回避! 「やりポン」はどこでもとりあえず活躍できる。状態異常の確率も高いのでボスにも効果的。色々と平均的な感じ。 でかポン・めがポンは使いこなすのと素材の入手が難しいが、育てられればとても強い。「でかポン」は近接攻撃力なら最強。その高い体力と一撃の強さで前線で猛威をふるう。ただし防御力はたてポンに及ばないし、行動は遅いので使いこなすには技量が必要。「めがポン」は遠距離の鬼。体力がほんと低いのが難点だが、風が味方で死にさえしなければ強力な移動砲台なので、使えるなら育ててみてもいい。 中盤の真ん中~最後辺り ろぼポンはたてポンをカノッコ(下方面から横に進むと出現)に進化させて入手できる。最初はブッシュ・シュシュの鍛冶か、パーチクからしか素材が手に入らないため満足に活躍できるのは後半の方。 とりポンはやりポンをサバラ(究極種。上の方へ進化を続け、チクとコッペンに進化させると出現)にすることで出現する。早ければこの辺りで出現させることはできるが、まだ素材や武器が足りないので無視の方向で。 まほポンはゆみポンをコッペン(とりあえず上~中間辺りの方に進化させていけば見つかる)にさせれば記憶が手に入る。中盤最後のめっちゃくジャングルの守護者をクリアすれば種がてに入るので一応投入は出来る。ただ、強い杖がないと全くと言っていいほど役に立たないので、装備に神系やハテン系などの究極武具か、最悪でも轟~の杖があることを確認してから投入しよう。 創った方がいいレアポン 何よりもボスから素材アイテムを入手しやすくするため、よろめき率の高い メニョッキ系 (木のヤツでピョピョ+ブヒョッコから派生)を育てておくと良い。やりポンで作っておけばボスへの安定した迎撃+素材の獲得に、ゆみポンで作っておけば素材獲得などに加えて「シュババッサを装備したヒーロー」も猛威を振るうことができる。他はお好みで。ただし火に弱いため、対カーメン戦ではピンチになりやすいことは覚えておこう。 とりあえず ワンダ系 を持ってると総じてダメージが高く、安定して戦えるのでオススメ。ただし眠りやすいので、いくつかのステージが劇的な難易度になりかねないことに注意。 たてポンで モフ (羊っぽいやつ)を作って、氷の盾(着火無効)を持たせることができれば安定した防御力を期待できる。無理ならブヒョッコのレベルを上げて「ブヒョンク」辺りにしておいても充分活躍できるので、今後の戦力UPを期待するか今のレアポンのレベルを優先するかはよく考えること。 最終的に モギュ系 は一匹あるといい。終盤がかなり楽になる(素材はパン・ぱかポンで入手)。 持っておいた方がいい武具 現存する最古の守護者マンボロスLV3クリアで出来るようになる「トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶」で入手出来る神○○○○、魔○○○○は非常に優秀。ミースリル、アダマンマンの在庫に余裕があるならヒーローがメインで使う物ぐらいは是非作っておくと良い。 えっこらオアシス大争奪戦で、とっても美味しい狩り(違う)ができる。詳しいことは該当ページと 小ネタ に書いてあるが、ポンパタやチャカチャカなどを利用してろぼメンタワーを壊さずにろぼメンだけを倒し続けてきばポンで回収しまくると、強力な武器が山ほど手に入る。ただしあまり大量に手に入れすぎるとゲームがフリーズする可能性もある(バグ参照)ので、ある程度(5列くらい?)入手したらクリアするように。 余談だが、カッチンドンガを利用して「ハテンの杖」を複数手に入れられれば、まほポンを使う時に恐ろしいほどのパワーを発揮できる。それまでは入手しないように我慢しよう。幸いそんなにすぐ使わないといけないほど投入が早い種族ではない。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤で必要と書いたマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 ボスを倒すのに苦戦するなら、状態異常や属性ダメージ回避などのマスクを入手して使うのもいい。カーメンの砦に阻まれるなら、体力の上がるガシン系(モーチッチチ戦への卵)などを使ってみるなど、いろいろ考えてみよう。 入手した方がいいこむポン 入手できるものを順番に入手していくのが良いと思われる。 パラゲトで頑張れば本編も進めやすくなるので、適度にパラゲトと本編を同時進行していくのが理想。 「ストーリー終盤」 絶対に必要なもの ググチョッパ遺跡の怒れる爪をクリアして、 ドンチャカの唄を手に入れると オーメンカーメン戦が非常にやりやすくなる。 必須ではないが手に入れておいたほうがいい。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポンを参照 創った方がいいレアポン 攻撃のワンダ系、フミャ系や防御のモフ系はコストも割と低く強力なのでどのパタポンにもおすすめ。 持っておいた方がいい武具 特に優先して入手すべき武具はないが、神系はそろえておくとヒーローが強くなる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤~中盤でマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 入手した方がいいこむポン さすがにそろそろプラティはほしい。カッチンドンガを倒して手に入れよう。 前述の神武器やれあぽんを育てておけば割と楽に勝てる。 クリア後 パタポン関連 育てた方がいいパタポン このあたりですでにまほポンの武器や素材はそろっていると思うので、育てると頼りになる。 まんべんなく育てていこう。 創った方がいいレアポン 究極れあポンも強いが、通常れあポンのレベル10も強いのでお好みで。 究極れあポンレベル10が最終目標 持っておいた方がいい武具 神系、悪魔系はクリア前後辺りで全部そろえておくとやり込みが楽になる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク ズッドンギュまたはラバサラーナが最終目標。 入手した方がいいこむポン ここまでくるとクリアできるこむポンなら何でも良いが プラティ、アートムの2人(2パタポン?)は強さが頭ひとつ抜きん出ているので 揃えておくとマスク集め、パラゲトでの素材集めが楽になるだろう。
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MENU . ∧ / ヽ(●)メ . ハ ■メニュー ・トップページ ・よくある質問 ・練習用ページ ・レビュー一覧(みんぽす) ■データ パタポリス ・パタポン ・戦うパタポン ・ミニゲーム ・召喚 ・アイテム ・クリア後 ・お得情報 フィールド ・コマンド ・ステージ ・モンスター ■アーカイブ ・AA ・過去スレ ・2chスレ立てテンプレ 更新履歴 取得中です。
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あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 紫 121 (19%) 2 レミリア 101 (15%) 3 こころ 49 (7%) 4 紫苑 49 (7%) 5 純狐 40 (6%) 6 さとり 38 (6%) 7 ぬえ 31 (5%) 8 ルーミア 29 (4%) 9 くるみ 28 (4%) 10 隠岐奈 28 (4%) 11 カナ 23 (4%) 12 小悪魔 16 (2%) 13 [封印解放]ルーミア 14 (2%) 14 早鬼 14 (2%) 15 魅魔 10 (2%) 16 呪い子 9 (1%) 17 赤蛮奇 8 (1%) 18 ドレミー 7 (1%) 19 幽々子 7 (1%) 20 芳香 6 (1%) 21 魔天使 6 (1%) 22 エリー 5 (1%) 23 青娥 5 (1%) 24 残無 3 (0%) 25 禍霊夢 3 (0%) 26 サリエル 2 (0%) 27 百々世 2 (0%) その他 投票総数 654 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな闇属性ユニット/コメント-
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ミッション序盤 天海城アマッテラ~ まとめ 神の住まう空の城 監視塔とふたりのカーメン 大氷壁の突貫大作戦 まとめ ストーリーの台詞集、中盤編です。いよいよ愉快な魔族達が参戦してきます。 主にブラックほしポン、ダークヒーロー、くわがっタンの魔族組みの台詞が多めです。 ボス戦の方が多くなっている気もしますが。 このゲーム中の言語表記は基本ひらがななので、このwikiは読みやすいよう各台詞に漢字表記してあります。 神の住まう空の城 ダークヒーロー これがパタポン・・・!? 一目でこれほど憎いと 感じるか ブラックほしポン ダークヒーローさま~ さっさと やっちゃえ! ダークヒーロー ブラック・・・きさま・・・オレに命令するな! コロスぞ!! ブラックほしポン うひひぃ~ お許しを・・・ げらげら ゴーン 闇に堕ちし者 ダークヒーローよ・・・ 好きにはさせぬぞ!! ダークヒーロー なんだヤツは? なぜオレを知っている・・・ ブラックほしポン ダークヒーローさま~ 気にしない 気にしない まとめてやっちまえッ!! ダークヒーロー きさま・・・ブラック・・・オレに命令するな! ゴーン 宙に浮いている【悪魔の目】を壊せッ 囚われのカミを 救い出すのだ! ダークヒーロー おのれ・・・パタポンめ・・・一旦 退くぞ!! ブラックほしポン ちぇっ・・・しゃあない・・・そう簡単には いかないか・・・ ゴーン パタポンたちよ・・・よくやった おおきなカミさまも お喜びだ おおきなカミさまが オレに命じたのだ パタポンを導けと・・・ 【ダークヒーロー】は 冥界のカミに 魂を売った 哀れな【おとこ】・・・ ヤツを討ち果たし【おとこ】の魂を救ってやってくれ・・・ ~パタポリス到着~ メデン かみポンさま・・・ ふるい ふるい 言い伝えに こんな話があります かつて セカイのヘソ と呼ばれた 聖なる地に とても とても 大きな虹色の卵があった・・・ 邪なる者が 1人の わかポン をそそのかし 卵を割らせた・・・ 無数の破片となって 砕けた卵は 破片と同じ数だけ セカイを薄切りに・・・ そして パタポンは 国を追われ・・・ 夜勤パタポン ひとつのセカイ ひとつのはへん とじたページをめくれ オベリク♪ パタポンなら 誰でも知っている【子守唄】にも こんな一節が・・・ メデン おおきなカミさまが いかなる存在でも われらの かみさまは かみポンさまだけです・・・ モブメデン 山を越えた先には 雪原が広がっています ピョピョやモフなら【雪】にも強いです 監視塔とふたりのカーメン あいメン パ・・・パタポン!? まさか この雪原を 越えようというの? まこメン!早くこの事をみんなに知らせて! まこメン バカな・・・ おまえを見捨てて いけるか! ~監視塔が崩壊、あいメン爆死~ まこメン あいメ―――ン!! くそッ パタポンめ 絶対にゆるさんぞ・・・ ~直後、まこメンも爆死~ ダークヒーロー 惨いことを・・・ パタポンどもは化け物か!? ブラックほしポン だよね だよね~ あんなヤツら コロシてしまえ!! ダークヒーロー くどいッ おれに命令するな!! おかしいな・・・まだ憎しみが足りないんだ・・・ ブラックほしポン ・・・記憶がないってのは 意外に厄介だね・・・ ダークヒーロー この吹雪きを パタポンどもは なぜ進む!? ブラックほしポン このままだと 吹雪の塔まで行っちゃうかな~ ダークヒーロー 何としてでも ここで食い止める!! ブラックほしポン 吹雪の塔が 壊れちゃったら 晴れちゃうかも? ダークヒーロー 魔族の力では パタポンどもは 倒せないというのか!? ブラックほしポン いけいけ ダーク♪ パタポンどもを やっつけろ~!! ダークヒーロー 行かせるかよ!! ッくしょ~!! ブラックほしポン ブラック ブラック くろいホシ~♪ よぞらじゃミエナイ おっかナイ わっかナイ♪ ~パタポリス到着~ メデン そういえば ジゴトンと砂漠で戦ったとき 似たようなことが ありました 夜勤パタポン ジゴトンの女が あっけなく死んだんですよね メデン 【セカイのはて】を目指す われらに たった1人で立ち向かおうとするなんて・・・あまりに無謀!! 夜勤パタポン た・・・確かに・・・その通りですけど 少し可哀想な気もしますね モブメデン 【セカイのはて】を目指すことで 犠牲が避けられないとしたら 私たちのやっていることは 間違っているんでしょうか・・・ 大氷壁の突貫大作戦 モブカーメン パ・・・パタポンが来たぞ~ッ!! ダークヒーロー わっはっはっは! 見ろ ブラック パタポンどもがカチンコチンだぞ ブラックほしポン げらげら・・・カチンコチン! ダークヒーロー オレのうらみ・・・思い知らせてやろう 奥へ引き込んで 痛めつけてやる!! ブラックほしポン ダークさまー! 待って―――ッ! くわがっタン ガハハハッ おい ブラック 苦戦してるのか? ブラックほしポン げげげ・・・く・・・くくく・・・くわがっタン将軍!? くわがっタン わしが ちっとばかし手を貸してやろう ダークヒーロー くわがっタン! 余計なマネを・・・ ~暴れまくる魔将軍~ くわがっタン ガハハハッ くわがっタン!! ほ~れほれほれッ くわがっタ―――ン!! ダークヒーロー くわがっタン!! 余計なマネを・・・! ~大氷壁を突破するパタポンたち~ ブラックほしポン 【騎馬】もダメか・・・やっぱ【鳥】がマシ? ダークヒーロー おのれ パタポンめ 【大氷壁】を突破するとは・・・ ブラックほしポン やっちまえ~! ダークヒーロー しね しね しね―――ッ!! ~あえなく撤退する魔族軍~ ダークヒーロー くっそー! くそくそ 負けた・・・ ブラックほしポン しょぼ~ん くわがっタン ガハハハッ 出直しだな! ~パタポリス到着~ メデン 流石 かみポンさま! 氷漬けになりながらも大勝利でした!! みなのもの! われらが かみを 称えよ! たみポン (右上) そろそろ 寝る? たみポン (左上) すっげ かみポン! すっげ ヒーロー! たみポン (左下) 偉大なかみ! かみポンさま! モブメデン かみポンさま・・・ 氷のゾウが見つかったそうです! 言うまでもないですけど ゾウってゾウさんのことですから・・・
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カーメメン! セリフ集 モブカーメン モブジゴトン モブ魔族 ヒーローパタポン セリフ集 とりあえず戦闘中に パタポンたち や カーメンたち から発せられる面白可笑しなセリフたちを挙げてみようかと思います。 モブカーメン 今回のメインとなる敵たちはカーメン族。 ユニークなセリフもさること、パタポンたちの行動によってセリフが違ってきます。 カーメンたちは こちらが攻撃しないでいると調子に乗ったりします。ポンパタをしてみると一斉にセリフの吹き出しが出てきて凄いことになります。 とても反応が楽しいのでみんなもやってみてね!随時追加もします。 攻撃 「 ズッタタ!ズッタ カーメメン! 」 「 ほーふくほーふく カーメメン! 」 「 ウハッホ! みなギッタン♪ 」 「 ウハッホ! パタポンやた~る 」 「 ゆるさんパタポン パタポンゆるさん 」 「 パタポンかくご かくごだパタポン 」 前進 「 パタポンきたきた きたきたパタポン 」 「 ウハッホ! ひっかかった! 」 「 ふいうちふいうち カーメメン! 」 「 ころせ ころせ! 」 「 くいとめろ! 」 後退 「 ヤンババ! さが~れ 」 「 ウハッホ! てったい 」 「 ウハッホ! ひけひけ 」 「 ひけひけ!いったん ひけひけ!いったん 」 「 にげろよ にげろ カーメメン! 」 「 パタポンやだやだ やだやだパタポン 」 挑発 「 びびってやんの! カーメメン 」 「 パタポンのろ~ま のろのろパタポン 」 「 こしぬけパタポン パタポンこしぬけ 」 「 ウハッホ! こいこい 」 死亡 「 カ~~メン 」 「 かみさまま~ 」 「 ウハッホ! や ら れ た 」 モブジゴトン 今回も登場、ジゴトン族! ジゴトン族はマジメな人たちの集まりなのでセリフは非常に単刀直入で簡潔。 前作の引用な為、2パターンしか用意されていないようです。 でかトン がいればもっと違ったセリフも見られたかもしれませんね。 攻撃 「 ゆるさんッ 」 「 しかえしだ! 」 「 おいはらえ! 」 死亡 「 むぎゅッ 」 「 また~ 」 「 しんだ・・・ 」 モブ魔族 今回のバランスブレイカー、魔族 マ! 魔族たちのセリフもカーメン族のノリを受け継いでいるためか、似通ったセリフを言います。 同様にやはり死亡時は3パターン、他は各種用意されているようです。 語尾に マ! と付くのは 習性 愛嬌ということで。 攻撃 「 ゆるさん! マ! 」 「 ほーふく! マ! 」 「 こーげき! マ! 」 「 せんめつ! マ! 」 「 しかえし! マ! 」 「 やる! マ! 」 後退 「 てったい! マ! 」 「 いちじひく! マ! 」 「 ひけひけ! マ! 」 死亡 「 あ ら マ! 」 「 われ む に きす! 」 「 しょ~めつ 」 ヒーローパタポン 道中でめぐり会うことになるヒーローパタポン。 かなりの兄貴質なキャラクターですが、イヤといわずに面倒を見てあげてください。 主にパラゲトで喋るので普段のストーリー上ではモブパタポンのセリフが出ます。 かみさまの名前は【かみポン】、ヒーローの名前は【ヒーロー】で表記します。 こむポンが喋るのは自キャラが戦闘不能状態のコマンド入力で変わります。 一括表記で【仲間】にしておきます。 攻撃 「 ヒーローなり! かかってこ~い! 」 「 ヒーロー! でるぜ! 」 「 ヒーロー! でるぞ! 」 「 やっほいほい! 」 「 ウハハッハ! 」 「 ウハハッハ! うでがなるぜ? 」 「 ギッタン! バッタン! 」 「 ギッコン! ベッコン! 」 「 かみポンのヒーロー ヒーロー さんじょ~ 」 「 みてろよー ヒーロースペシャルだ!」 前進 「 めざせ! ドンチャカのさいだん♪ 」 「 いけいけいけ~! 」 「 とつにゅ~! 」 「 つっこめ~! 」 「 ウンショ♪ コラショ♪ 」 回避 「 ちょっと れんしゅう 」 「 きんきゅ~ かいひ~ 」 「 ズサ~♪ 」 「 それ~ッ! 」 「 にげろ~!」 防御 「 わかったかみポン ガッチリいくぜ! 」 「 ど~んとこい! 」 「 やられんぞ! 」 「 こんくらい へっちゃら! 」 「 むむ? テキいる? 」 敵がいない 「 みんながまってるぜ! かみポン 」 「 かみポン みんな すすみたがってるぜ 」 「 すすもうぜ! かみポン 」 「 おいおい! まもってないで すすもうぜ! 」 「 いこーぜ! かみポン 」 仲間 「ぐぐっとこらえてまってま~す♪」 「オイラはドンチャカあなたはポンチャカ」 「ヒーローチャカチャカしとけよな~」 「ヒーローどこ~?」 「おおヒーローよ しんでしまうとは なさけない」?
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+パタタ平原 * カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 落■ヨクアル枝/石ころ 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■石ころ 貢■ふくーら肉 +タマラン砂漠 * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■石ころ/チターン鉱 貢■ * ガンチク スタート地点ですすむ以外でフィーバーを起こし雨を降らすと出現。 カタツムリ。ゆっくり逃げるだけだが、固い。 落■ざくポンキャップ(初回)/かちん鉄 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■ ヨクアル枝/石ころ 貢■ふくーら肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い。 落■ 貢■じょじょ肉 +よっこらオアシス * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■ 貢■ * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い 落■にごった水晶(初回) 貢■じょじょ肉 * プーチク カブトムシ。ピーチクほどでは無いが攻撃力が高く、 着火効果とノックバック効果をあわせ持つので油断は禁物 落■きんポンキャップ(初回)/サクラン/ヒノッキー 貢■がちがち肉 +シトト沼 * カーチク(沼) 平原のカーチクとは違い背中に青色の模様がある。 落■ヒノッキー 貢■ * パーチク カーチクに擬態しているが、実際は黄色い蟹。 結構激しく反撃してくる。眠りを誘発する泡を吹くので要注意。 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。出現する確率が低い 落■ 貢■じょじょ肉 * モッチッチィ 金のモッチチ。火属性の攻撃は効かないので注意。 逃げやすいのでモッチチやモモッチほど近づくと逃げられる。 HP1なので遠くから弓で狙おう。めがポンがいるとなお楽。 落■追い風のミラクル(初回) 貢■謎の肉 +マンテン峡谷 * ピーチク 見た目はカーチクだが中身は別物。鳥の頭部のような姿になる。 すぐ近づいてきて攻撃を仕掛けるので、攻めの唄が中々当たらなくなる。 部隊の近くにいる場合、守りの唄の方が有効な攻撃手段かもしれない。晴れの日のみ出現 落■もえる槍/まどろむ剣/炎の剣/炎の弓/つらぬきの弓/はじく矛/炎の矛/てっつい/はがねのメイス/釘バット/風のヘルム/力のヘルム/氷の盾/超重い盾/かたい馬/つよい馬/あかい馬 貢■がちがち肉 * モッチッチィ 沼に出るものと同じだが、ピーチクの後ろにいるので攻撃が当てにくいのだけ気をつけよう。晴れの日には必ずいる。雨の日にも稀に出現し、そのときはモモッチと一緒に出てくる。 落■ 貢■謎の肉 * パーチク(雨の日のみ) 沼に出るものと同じだが、雷が落ちると即攻撃態勢に入るので注意 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ(雨の日のみ) 出現率高し。3体同時出現確認。じょじょ肉狙いならここで。雷が落ちると逃げるが、1度逃げまでなら十分仕留められる 落■ 貢■じょじょ肉 ■ボス ボスは、ある程度ダメージを与えると後退する。 画面外に消えたら□□□○前進で追いかけよう。 だいたい2回目の後退で討伐が出来るが、それより後退回数が少ない場合もある。 ボスの特定の攻撃動作中に、一定以上のダメージを与えると怯ませることができる。 また、ボスは怯ませることでアイテム及びチャリンを落とす。 怯みはボスの体力が減れば減るほど、発生しやすくなる。 また、一定の箇所に集中的に攻撃を加えると部位破壊を行える。 部位破壊をすると破壊した場所にひびが入り、怯みモーションと同時にアイテムを落とす。 ボスの体力が残り少なくなると特定のモーションを行う。 その際、少しだが攻撃のチャンスがあるので一気にたたみかけよう。 なお、ボスのレベルは最大でLV100(LV☆と表示)。それ以上は上昇しない ■通常のボスと亜種の違い 1 攻撃力が高い 2 体力が高い 3 よろめき耐性が通常のボスに比べてやや高い 4 予備動作から攻撃までの間が短い 5 即死攻撃にキャップ破壊の追加効果 6 希にレアな装備(太古系などアイコンが赤い物)を怯み・撃破時にドロップする +平原の怪物 * ドドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、風のヘルム 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * マジドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコの矛、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム、 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨弓フェイルノート、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨盾オクタゴン、巨冠タートル その他 はがねの槍、氷の盾、はがねの弓、ねぼう、バイコーン、鉄のホルン、はがねのホルン、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉、謎の肉 攻略 * お勧めパタポン:めがポン 部位破壊: 判定部位:全身のみ?+攻撃時の顎か? 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる 攻撃チャンス:移動中や攻撃の隙間、ファイアブレスの後など 怯ませるとチャリンが出現するが、 ドドンガの後ろに残されて取れないまま消える事が大半 急いで攻撃して体力を減らし後退させるか、 ジャンプで後ろに下がって行く際に前進してとるか が対処方法 マジドンガは捕食がパワーアップしている どちらも、その場でジャンプしだしたら後退する。 後退後に起きている場合は画面に収まると行動し始めるので先制する場合は注意。 ただし、寝ている場合反応距離は縮まっている。 [ファイアブレス]↑ 顎を高く上げ、立つとファイアブレス。 緊急回避がオススメだがなければ△△□○盾防御。 火耐性がないとパタポンが炎上する。 準備モーション中に、判定部分が増えている?ためか貫通武器で攻撃すると凄いことになる。 ↓の条件がそろうとドドンガがダメージ表示で埋まるほど大ダメージを与えられる。 かなりの大ダメージなので相当にLvが高くなければ大体ひるむ。 ①は別にそろってなくても十分ダメージを与えられる。 1.ドドンガがファイアブレスの前の体制をしている 2.前衛の軍があと1回パタパタの唄を使うとボスとくっつきそうになるぐらい近付いている 3.貫通攻撃ができるパタポンが多い 4.追い風が吹いてない 5.フィーバーしてる [突進(顎タックル)]← 少し顎を低くして構えたら突進。 ここでも緊急回避がオススメだがなければ盾防御。 [捕食]↓ 3つのモーションの中で最も低く屈む捕食攻撃。 食らうとパタポンが食べられてしまう。 たとえ盾で防御していてもドドンガの近くにいれば食べられてしまう。 マジドンガの場合キャップごと食べてしまうので、これだけはなんとしても避けたいところ。 太鼓を叩くのを止め、パタポンを後ろ(はたポン)に戻すことで回避可能。 ○□○□の緊急回避が重宝する 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 +砂漠の怪物 * ザックネル 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の弓 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * ドカクネル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの弓、タイコの矛、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル、巨弓フェイルノート その他 ドカクネルの牙、はじく矛、バイコーン、ねぼう、鉄のホルン、風のヘルム、バニーヘッド 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、ヒノッキー、ヤックン杉 攻略 * お勧めパタポン:たてポン 部位破壊:頭上の角 瀕死サイン:時々体の模様が点滅する。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 ドドンガと攻撃もさほど変わらないし、即死攻撃もない。 だから基本を抑えればそこまで強くはない。 たてポンはフィーバー状態だと、チャカチャカの唄で全体の防御力を上げられることを覚えておく。 フィーバーを維持する、無理に攻めない、危険と思ったら防御する。 [ファイアブレス]→ 体を少し後ろに曲げたらファイアブレス。 口を4回パクパクさせた後にブレスを吐く。 タイミングを見計らって盾防御、緊急回避 だ。 [倒れかかり]↑ 頭を上げて立ち、4回揺れた後に倒れる。 比較的避け易い攻撃。 この攻撃は恐らく盾防御は意味がない。 緊急回避がない人は太鼓を叩くのを止め、(はたポンまで)後退しよう。 それで避けられなければザックネルに近づき過ぎです。 レベルが上がってくると、戦闘用のパタポン達は耐えられても、はたポンが即死したりするので、なるべく回避するか、あまり近づきすぎない。 [暴れる]↓ 地面に寝そべりだしたら暴れる合図。 盾防御か緊急回避をしよう。 フィーバー切れそうでも防御を優先すること。 範囲内にいると地震でダメージを喰らいます ザックネルの攻撃の中で一番強力なので特に気を付けましょう。 ザックネルが後退して追いかけたら寝そべって待ち構えていることもあるので 注意が必要。 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 +岩山の怪物 * ガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 はがねの槍、はがねのメイス、ガインの角笛、はがねのヘルム、力のヘルム、釘バット 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、ざつな合金、かたい合金、すごい合金 * ドガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 はじく矛、かたい馬、バイコーン、はがねのメイス、釘バット、ねぼう、鉄のホルン、はがねのホルン、風のヘルム、、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、かたい合金、すごい合金、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:遠距離攻撃可能なパタポン(めがポン、弓ポン) 部位破壊:頭上の突起、腕 瀕死サイン:目玉がくるくる回る。わかりにくいが、二回後ろにバックしたら瀕死。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 技を繰り出すまでが遅いため、予備動作は見切りやすい。 [ビーム]↑ 上を向き、目が光るのが合図。 合図から約5秒後にビームを吐く。 間合いがとても広い。回避より防御の方が安定する。 フィーバー状態ならやりポンはジャンプ攻撃で回避可能。 なお、この攻撃に限っては、ボスのレベルが上がっても攻撃力にほどんど変化が見られない。(変化なし?) [吹き飛ばし]↓ 地面に手を付くのが合図。 合図から約3秒後に動き出し、吹き飛ばす。 即死攻撃ではないがとても威力が高く、巻き込んだパタポンを遠くまで投げ飛ばしてしまう。 たてポンやでかポン以外はこれだけで死んでしまうことがある。 接近し過ぎると挟まって回避出来ないことも多々あり、 移動速度の遅いパタポンだと、投げ飛ばされた後、戦線に復帰するまで時間がかかる。 これだけは食らいたくないのできっちり回避すること。 近接系のパタポンを連れていかないのもあり。 [叩き潰し]↑→ 手を組んで振り上げたら叩き潰し。 振り上げた状態で固まり、約5秒後に振り下ろす。 攻撃範囲は広くない。LVがあるていど高いと、はたポンが即死する。 この攻撃は回避しやすいが、注意したほうがいいだろう。 +火吹き山の怪物 * チョッキンナ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の剣、炎の弓、炎の矛、チョッキンの爪笛、あかい馬 素材 がちがち肉、ふくーら肉、じょじょ肉、謎の肉、ヤックン杉 * チョッキング 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコのハンマー、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、釘バット、ねぼう、はがねのホルン、チョッキンの爪笛、力のヘルム、地震のミラクル、バニーヘッド、バイコーン 素材 ガチガチ肉、ふくーら肉、謎の肉、ヤックン杉、ミースリル 攻略 * お勧めパタポン:やりポン、ゆみポン+移動速度の速いパタポン 部位破壊:脚、爪、顔 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる。 蟹の怪物。 チョッキングの方が早く戦えるが強さは上。即死攻撃がキャップごと吹き飛ばすようになっている。 泡とハサミの違いはハサミの動き方。 泡は両方同時にチョキチョキするが、ハサミは交互にチョキチョキする。 [泡]↑ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が同じタイミングだと泡攻撃。 ハサミを4回チョキチョキさせた後に眠り効果を持った泡を吹く。 攻撃力は余り無いが出が遅く、長時間残るので避けにくい。 防御しても眠りは防げないのでタイミングを合わせて回避したい。 なお、風(嵐)のミラクルを使うと泡の射程が短くなる。 [ハサミ]↑→ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が違うタイミングだとハサミ攻撃。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に振り下ろす。 攻撃力が非常に高く範囲も結構広いが、回避し易い。 きっちり避けて行きたい。 [挟み投げ]↓ ハサミを地面と平行にし、パタポン達に覆い被さるような格好をするのが合図。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に挟んで投げる。 即死攻撃だが避けやすい。チョッキングだとキャップごと投げ飛ばす。 移動スピードが遅いと逃げ遅れやすい。 +宮殿の怪物 * シュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 つよい馬、はじく矛、まどろむ剣、シュクルの角笛、氷の盾、超重い盾 素材 ミースリル、さけびニンジン、ギョロきゃべつ、フフフかぼちゃ、まつたケロン、ヤックン杉 * シュシュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの矛、タイコの弓、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 まどろむ剣、超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、バイコーン、ねぼう、バニーヘッド、はがねのホルン 素材 ミースリル、ヤックン杉、まつたケロン 攻略 * お勧めパタポン:でかポン、めがポン 部位破壊:頭 判定部位:頭+胴体、各触手3本(3本目のみ先端と真ん中の2判定) 瀕死サイン:ぜぇぜぇと触手や顔を垂らす。 目玉がくるくる回り、ふらふらと体を揺らす。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 触手を使ってパタポン達を捕まえ、胃袋で消化してしまう恐ろしいボス。 シュシュクルは更に最大3パタポンをキャップごと消化してしまう。 ひるむと催眠ガスを吐き出すので注意。 眠っているパタポンが居ると距離を調節してのしかかりか捕食をしてくる。 lv4以上になってくるとでかポンで200、はたポンだと即死の可能性が高い、十分距離をとっておこう。 攻撃によって触手を減らす事ができ、3本とも無くなった場合は捕食自体を封じることも出来るが、 一定時間で再生するので余り当てにしない方が良いだろう。 また、触手が無くなってしまうと攻撃パターンの判別が難しくなるときがある。 そのときは、 * 相手が静止しているかどうか。 * 相手の頭の位置がどこにあるか。 * 口の広がる角度 の3点で相手の攻撃を判断する。 炎系の攻撃を当てると燃えて追加ダメージを与えられる。 ※おそらく、シュクル シュシュクルは他のボスよりひるみ耐性が低い模様。 [催眠ガス]→ 触手を大きく後ろの下の方に反らせ、頭を高く掲げたら催眠ガスの合図 触手を2回揺らし、3回目の途中にガスを吐き出す ガスをまともに食らうとパタポン達は眠ってしまう ダメージもくらう ひるんだ時もつかってくる [のしかかり]← 触手を上部に揃えて前に向け、頭を低い位置に下げたら、のしかかりの合図 これも触手を2回揺らし、3回目の途中に飛び掛ってくる パタポン達の目の前まで来たらこれが来ると思っておこう おそらくガードは意味ないのでひるませるか緊急回避で凌ごう 攻撃範囲は小さめだが、ダメージは非常に大きい Lvが上がるとこれ一発ではたポンはやられてしまう 着地と同時に底の方にのみ判定、なのでやりポンがジャンプ攻撃をすると避けるときがある 口の開く角度は90度近く [捕食]← 触手をバラバラに前に向けたら捕食がくる 頭の位置は通常時とあまり変わらないので、触手がないと見分けにくい 触手を3回揺らした後に触手を伸ばす 各触手で目の前のパタポンを捕まえ、胃袋に入れて消化する ※めがポンとでかポンは捕まらない。また、他のパタポンもこの2種+はたポンと重なってる場合捕獲されない模様 瀕死サインが出た後は、睡眠ガス→捕食と繋げてくる場合が多い。 でかポン、めがポンの編成ならチャンスなので攻撃しつづけよう もし捕まったら、胃袋に入れるまでにかなりの時間があるのでなんとかしてひるませよう 口の開く角度はのしかかりよりも狭い たてポン、きばポンは相性が悪いので、めがポン等を前衛に持って行こう 初めのうちは、のしかかりと催眠ガス主体で攻撃を仕掛けてくる しっかりとダメージを与えて1度後退した後は捕食も少し交えてくる 2度後退するとのしかかりはほとんどしなくなる +伝説の悪魔 * ゴルル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 木の弓、鉄のホルン、はがねのホルン、ねぼう、バイコーン、バニーヘッド 素材 謎の肉、ミースリル、ヤックン杉、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:たてポン、めがポン 部位破壊:第一形態/角(第二形態では後ろ足) 第二形態/翼 判定部位:第一形態/角、頭部(目から首)、胴体(目の辺り)、羽 エネルギーチャージ中/角、腕、羽 胴体は判定なしの模様? 第二形体/胴体、羽、角 瀕死サイン:あまり見られないが、目をくるくる回す(下の頭) 二つの形態を使い分ける。 上の頭→下の頭→上の頭→下の頭の4段階。 上の頭で死ぬこともある。 上の頭の時はキャップ破壊の即死攻撃をしてくるので注意。 ダメージをある程度与えると、変身して頭を切り替えるが、 その間にもダメージを与えることが出来るので、攻撃を続けよう。 ダメージ判定のエリアが大きいので、めがポンの攻撃が有効そう。 最高レベルの素材をドロップしやすいので結構おいしいが、倒すたびにエンディングを見せられるのが大きなネック。 ゴルルの技は、攻撃力は高いが冷静に考えれば、かわすのは簡単なので おちついて回避(防御)しよう。 上の頭 [エネルギー弾] 左手を出し、立ち止まるのが合図。 着火効果があり、防御自体はしやすいが、エネルギー弾の発射角度はパタポン達の位置に合わせてくるので 回避は非常に難しい。 準備動作から発動までが長く、タメ防御でも十分に間に合うので レベルが高くないうちは、防御の方が安全かもしれない。 [掴み攻撃] 右手を出し、立ち止まるのが合図。 掴んだ後大きく後退し、雷でキャップ破壊の即死攻撃(クリティカル999ダメージ)を放つ。 準備動作から発動までかなり早いので、 危険と判断したらフィーバーを切ってでも回避に移るのもあり。 フィーバー状態で防御すると、掴みから脱出させることが出来る。 フィーバーでない時には、防御していても脱出する事はできない。 フィーバーを維持できるなら寧ろ絶好の攻撃チャンス。 2度目の上の頭の方がこの攻撃をしてくる頻度は高いが、 最初の時点でも掴み攻撃をしてくることもあるので注意。 下の頭 [ブレス] その場で立ち止まって口をパクパクさせるのが合図。 眠りと着火が付加された複数のブレスを放つ(密着するとやりポン辺りに降り注ぐ)。 これも準備動作から発動まで非常に早く、見てからではほぼ確実に間に合わない為、 準備状態に入ったらフィーバー状態でも確実に避けたい攻撃(いっそのこと常に防御するのもあり)。 [突進]→ カメラごと後ろに大きく下がるのが合図。 止まってから動き出す前に回避し始めれば簡単に避けられる。 突進後は少しの間動きが止まるので、攻撃のチャンス。 でもたまにカメラの外からも突進するので要注意(ゆみポンでの先制攻撃などで確認)。